<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="9586">
<titleInfo>
<title>PENERAPAN METODE COLLIDESWITH UNTUK DETEKSI TABRAKAN DENGAN INPUT SENSOR ACCELEROMETER DALAM PENGEMBANGAN GAME MOBILE</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Sudarmanto</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Fitri, Khoirun Nisa - 115410190</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM Yoggyakarta</publisher>
<dateIssued>2015</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent>xiv, 48 hlm.</extent>
</physicalDescription>
<note>Permainan Tikus lawan Kecoa ini diberi nama Tikus Gila, karena pada hakekatnya Tikus adalah hewan pengerat yang memakan makanan manusia. Namun dalam permainan ini Tikus diharuskan memakan Kecoa. Permainan Tikus Gila ini berjenis Arcade yaitu game yang diminati karena melatih ketangkasan dan kecepatan. Tujuan dari permainan ini adalah mendapatkan nilai sebanyak – banyaknya.rnTikus Gila dibangun dalam lingkup 2D (Dua Dimensi) dengan pergerakan Tikus yang diambil dari masukkan sensor Accelerometer pada Smartphone. Gerak Kecoa disesuaikan dengan tingkatan permainan, untuk perpindahan posisi kecoa menggunakan sistem acak atau random. Permainan ini dibuat menggunakan bahasa Java dengan tools Eclipse dibantu dengan library AndEngine.rnDalam penelitian ini yang menjadi utama dalam pembahasan adalah pendeteksi tabrakan dengan metode CollidesWith. Yaitu dengan menempatkan batas - batas dalam objek Tikus dan Kecoa yang nantinya akan mendeteksi tabrakan saat Tikus dan Kecoa bersentuhan, Kecoa menghilang hingga mendapatkan nilai.rnHarapan saya semoga permainan ini dapat menjadi penghibur dan pengisi waktu luang untuk menyegarkan pikiran. Disamping itu saya berharap skripsi yang saya tuliskan menjadi ilmu yang bermanfaat dan berguna jika ada yang mengembangkan maka akan lebih baik.rnKata Kunci :rnArcade, CollidesWith, Eclipse, Java, Library AndEngine, Random, Sensor Accelerometer</note>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>205 Fit p r.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">FIT20515 01TI</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>R 205 Fit p r.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:image>2%29_115410190_HALAMAN_JUDUL.jpg.jpg</slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier>9586</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>