<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="9565">
<titleInfo>
<title>PENGACAKAN PETA PERMAINAN DORONG KOTAK DENGAN METODE FISHER-YATES SHUFFLE MENGGUNAKAN LIBGDX</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pius Dian Widi Anggoro</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ramadhon, Adnanto Ahmad - 115410132</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM</publisher>
<dateIssued>2016</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent>xii, 31 hlm.; ilus.</extent>
</physicalDescription>
<note>INTISARIrnPermainan Dorong Kotak merupakan permainan puzzlernyang mengharuskan pemain untuk menjawab pertanyaan beruparnpenambahan. Ketika jawaban benar maka sebuah kotak akanrnmuncul, kotak dapat digunakan untuk menutup lubang, dan jikarnlubang sudah tertutup semua, permainan berakhir dan pemainrndinyatakan menang. Ketika pemain bersentuhan dengan musuhrnmaka nyawa musuh berkurang satu dan apabila pemain berdirirndiatas lubang dinyatakan kalah.rnSetiap kali permainan dijalankan level peta dalamrnpermainan akan berganti secara acak, pengacakan level petarnpermainan ini menggunakan metode Fisher-Yates Shuffle. Dalamrnpembuatan permainan Dorong Kotak ini menggunakan libraryrnLibGDX. Library LibGDX ini bersifat open source dan library inirnbisa digunakan untuk membuat aplikasi permainan yang dapatrndijalankan di platform Windows, Linux, IOS, dan Android hanyarndengan sekali menulis kode.rnMetode Fisher-Yates Shuffle bisa digunakan bersamaanrndengan library LibGDX. Peluang muncul angka acak yang samarndari metode Fisher-Yates Shuffle kecil.rnKata kunci : Android, Dorong Kotak, Fisher-Yates Shuffle, Game,rnLibGDXrn</note>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>012 Ram p r.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">RAM01216 01TI</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>012 Ram p r.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="12176" url="" path="/063110082_BAB I.doc" mimetype="application/msword">bab 1</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="12177" url="" path="/063110082_BAB IV.doc" mimetype="application/msword">bab 4</slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image>115410132.png.png</slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier>9565</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>