<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="389">
<titleInfo>
<title>APLIKASI BERHITUNG MATEMATIKA UNTUK ANAKrnUSIA 7 TAHUN DENGAN METODE GESTURE RECOGNIZE</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dison Librado, S.E., M.Kom.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Satriawan, Erik - 145410144</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM</publisher>
<dateIssued>2019</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent>xiv, 48 hlm, ilus; 29 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Perkembangan teknologi yang terjadi saat ini menjadikan smartphone relatifrnmudah untuk digunakan oleh anak-anak. Namun anak-anak relatif menggunakanrnponsel pintar untuk bermain game atau menonton video di Youtube. Pada pasarrnaplikasi android atau Play Store, aplikasi dengan konten pendidikan perlurnditambah lagi supaya belajar dapat dilakukan dengan smartphone dan menjadirnsalah satu media pembelajaran yang mudah digunakan oleh anak-anak.rnBerdasarkan permasalahan tersebut maka dilakukan pengembangan aplikasirnberhitung matematika dengan menulis menggunakan gesture recognition padarnlibrary android untuk anak-anak usia 7 tahun dan seumurannya. Operasi bilanganrnyang digunakan untuk berhitung adalah operasi dasar matematika yaitu meliputirnpenjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dengan hasil 2 digit angka.rnSoal untuk berhitung yang digunakan akan disesuaikan dengan kategori operasirnbilangan masing-masing dan disimpan menggunakan database SQLite.rnAplikasi ini menggunakan fungsi prediction sehingga dapat mengidentifikasirngesture atau tulisan angka dari pengguna yang akan dicocokan dengan gesturernyang ada pada aplikasi. Dengan demikian library gesture pada android dapatrndimanfaatkan untuk pembelajaran khusunya berhitung dengan menulis.rnKata Kunci : Android, Gesture Recognition, Matematika.</note>
<subject authority=""><topic>Metode Gesture</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Aplikasi</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>025 Sat A R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SAT002519 01TI</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>025 Sat A R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>389</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>