<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="2194">
<titleInfo>
<title>PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKANrnAUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Y. Yohakim M, S.Kom., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pratomo, Wahyu Garbo - 135410192</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM Yogyakarta</publisher>
<dateIssued>2017</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent>xi, 41 hlm, ilus; 29 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Telah banyak media yang telah mengangkat tentang pengenalan binatangrnnamun kebanyakan hanya berbentuk buku-buku majalah atau poster. DalamrnPengenalan perilaku hewan animasi rigging untuk menghasilkan media belajarrnberbasis android dengan menggunakan teknologi augmented reality. Maka dibutuhkanrnmarker sebagai pemicu muncul.nya objek 3d animasi rigging.rnMetode Rigging adalah metode pemasangan kerangka terhadap suatu objekrnatau karakter. Sebuah rig karakter pada dasarnya adalah sebuah kerangka digital terikatrnmesh 3D. Sedangkan bone/tulang sendiri merupakan objek pembentuk “Body” animasirnpada 3D sehingga gerakan animasi mudah diarahkan, sedangkan skinning yaiturnmemberikan pengaruh atau penempelan tulang hasil rigging terhadap model karakter.rnTanpa adanya kedua proses tersebut, sebuah karakter tidak dapat bergerak dan animasirntidak bias diciptakan.rnHasil dari implementasi dalam animasi rigging dapat menampilkan perilakurnhewan, keterangan dan suara hewan yang dapat berjalan di perangkat android. Aplikasirnaugmented reality yang di bangun sudah bisa menmpilkan perilaku hewan sesuai yangrndiharapkan penulis. Dalam pembuatan animasi rigging selanjutnya, diharapkan dapatrnmembuat controller pada tiap-tiap bagian objeck agar saat membuat animasi lebihrnmudah.rnKata Kunci : animasi rigging, augmented reality, marker, perilaku hewan</note>
<subject authority=""><topic>Program Aplikasi</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>140 Pra p r.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">PRA141017 01TI</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>140 Pra p r.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>2194</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>