<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="2127">
<titleInfo>
<title>APLIKASI GAME SIMULASI KENCAN DENGAN METODE AHPrnBERBASIS ANDROID</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pius Dian W.A, S.Si., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Anindita, Gunita Gama - 115410113</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM Yogyakarta</publisher>
<dateIssued>2017</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent>xiv, 58 hlm, ilus; 29 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Game simulasi yang populer adalah game simulasi dimana penggunarnsebagai karakter utama bisa memilih calon pacar yang diinginkan. Jalur cerita punrndibuat unik dan setiap jawaban belum tentu masuk ke akhir yang sama.rnTergantung apakah jawaban yang dipilih nantinya itu adalah jalur normal ataurnakan menjadi jalur romantis atau malah jadi jalur yang menyedihkan karenarnakhirnya orang yang disukai akan pergi.rnAHP sendiri adalah suatu metode yang terdapat dalam Sistem PendukungrnKeputusan. Model pendukung keputusan ini akan menguraikan masalah multirnfaktor atau multi kriteria yang kompleks menjadi suatu hirarki, sehinggarnpermasalahan akan tampak lebih terstruktur dan sistematis. Denganrnmenggunakan metode AHP ini diharapkan akan mempermudah menentukan akhirrnkisah yang sesuai.rnHasil pengujian menunjukkan terealisasinya aplikasi permainan simulasirnkencan di smartphone berbasis OS Android.rnKata kunci : AHP, Android, Game, Simulasi.</note>
<subject authority=""><topic>Program Aplikasi</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Android</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>189 Ani a r.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">ANI18917 01 TI</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>189 Ani a r.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>2127</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>