<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="18645">
<titleInfo>
<title>EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA (USER EXPERIENCE) PADA
APLIKASI DG BY BANKALTIMTARA MENGGUNAKAN METODE
USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ariesta Damayanti, S.Kom., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>AING, YOHANA - 215410019</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2026</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent>117 INFORMATIKA 2026</extent>
</physicalDescription>
<note>plikasi mobile banking DG by Bankaltimtara Adalah layanan yang
dikembangkan oleh PT. Bank Pembangunan Daerah Kalimantan Timur dan
Kalimantan Utara. Dengan Pembangunan aplikasi ini perlu dilakukan evaluasi
terhadap pengalaman pengguna (user experience).
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui tingkat kemudahan, kenyamanan,
dan kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi DG by Bankaltimtara. Salah
satu metode yang dapat digunakan untuk mengevaluasi menggunakan metode User
experience questionnaire UEQ yang terdiri atas enam skala yaitu Daya Tarik
(Attractiveness), Ketetapan (perspicuity), Efisiensi (efficiency), Kejelasan
(dependability), Simulasi (stimulation), Kebaruan (novelty). Data dikumpulkan
melalui kuesioner yang disebarkan kepada pengguna aplikasi DG by Bankaltimtara
sebanyak 44 pengguna dengan menggunakan teknik pengambilan non-probability
sampling melalui metode convenience sampling dan snowball sampling.
Hasil penelitian ini menunjukkan nilai mean pada lima skala memperoleh
interpretasi positif yaitu Attractiveness (1.182), Perspicuity (1.028), Efficiency
(1.148), Dependability (0.977), Stimulation (0.920), Sedangkan pada skala Novelty
(0.597) memperoleh nilai dengan terpretasi netral ini menunjukkan pada skala
novelty masih perlu diperbaiki. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode
UEQ mampu mengevaluasi pengalaman pengguna terhadap aplikasi DG by
Bankaltimtara, dengan sebagian besar skala memperoleh interpretasi positif dan
pada skala kebaruan masih memerlukan peningatkan terhadap apliaksi DG by
Bankaltimtara.</note>
<subject authority=""><topic>METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)</topic></subject>
<subject authority=""><topic>User Experience</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>117 AIN R R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">AIN0117IF2026</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>117 AIN R R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>18645</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-10-27 11:22:30</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-10-27 11:23:17</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>