<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="18594">
<titleInfo>
<title>SKEMA SKRIPSI:</title>
<subTitle>ANALISIS METRIK TERHADAP KETERLIBATAN PENONTON MELALUI KOMENTAR YOUTUBE PADA STRATEGI VIRAL MARKETING PROGRAM &#34;CLASH OF CHAMPIONS&#34; RUANGGURU SEASON 2</subTitle>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dison Librado, S.E., M.Kom.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>SALSABILA,AYU ZAHRA-225720031</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2026</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"></languageTerm>
<languageTerm type="text">Bahasa Inggris</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent>023 BISNIS DIGITAL 2026</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan perbandingan sentimen dan karakteristik konten pada episode dengan like komentar tertinggi dan terendah, serta menganalisis efektivitas strategi viral marketing program Clash of Champions (COC) Season 2 Ruangguru. Penelitian ini dilakukan karena tingginya partisipasi penonton pada kolom komentar YouTube menuntut pemahaman lebih mendalam mengenai pola keterlibatan sebagai indikator keberhasilan strategi viral marketing pada industri edutech. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Data komentar dari enam belas episode diekstraksi menggunakan situs CommentShark.com, kemudian dipilih dua episode dengan karakteristik keterlibatan paling kontras, yaitu Episode 16 (like komentar tertinggi) dan Episode 2 (like komentar terendah), melalui teknik purposive sampling. Sentimen komentar dianalisis menggunakan RStudio dan diuji keabsahannya melalui triangulasi manual.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa Episode 16 memiliki proporsi sentimen positif yang lebih tinggi (57,06%) dibandingkan Episode 2 (43,1%), dengan karakteristik konten yang lebih emosional-konvergen, sedangkan Episode 2 berkarakter kontroversial dengan sentimen yang lebih merata. Temuan ini menunjukkan bahwa strategi viral marketing COC Season 2 efektif menjaga partisipasi penonton, meskipun kedalaman keterlibatan emosional bervariasi bergantung pada karakteristik naratif tiap episode.
Kata Kunci: edutainment, keterlibatan penonton, sentimen komentar, viral marketing, YouTube,</note>
<subject authority=""><topic>Analisis</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>023 SAL AR.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SAL0023BD2026</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi Skripsi Bisnis Digital</sublocation>
<shelfLocator>023 SAL AR.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>18594</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-10-20 09:03:36</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-10-20 09:42:18</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>