Detail Cantuman Kembali

XML

SKEMA MAGANG: PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE NGEMONG MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING


Monitoring pembangunan Bantuan Stimulan Perumahan Swadaya (BSPS) dan Rumah Susun (Rusun) di BP3KP Jawa III masih menghadapi kendala akibat pelaporan manual yang tidak terstruktur dan tidak terpusat. Kondisi ini menyebabkan ketidaksinkronan data dan menyulitkan pemantauan progres secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka dan pengalaman pengguna aplikasi mobile Ngemong sebagai solusi digital untuk mengintegrasikan proses monitoring dan meningkatkan akurasi data lapangan.
Perancangan ini dilakukan dengan menerapkan metode Design Thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses diawali dengan identifikasi kebutuhan Tenaga Fasilitator Lapangan (TFL) dan pelaksana konstruksi, dilanjutkan dengan pembuatan wireframe hingga high-fidelity prototype menggunakan alat desain Figma. Pengujian dilakukan melalui metode Usability Testing dengan pendekatan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kegunaan dan kenyamanan antarmuka aplikasi.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Ngemong berhasil menyediakan fitur pelaporan mingguan, unggah berkas administrasi, dan pelacakan lokasi otomatis yang sesuai dengan kebutuhan teknis instansi. Berdasarkan skor SUS yang diperoleh dari 12 responden, rancangan ini dikategorikan layak dan intuitif untuk digunakan. Prototipe ini telah diimplementasikan oleh tim developer ke dalam tahap pemrograman, sehingga diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam monitoring program perumahan nasional.
Kata kunci : BSPS, Design Thinking, Monitoring, Rusun, UI/UX
057 MAH P R.1
NONE
Text Skripsi
Indonesia
UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)
2026
Yogyakarta
057 IF 2026
LOADING LIST...
LOADING LIST...