<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="18447">
<titleInfo>
<title>SKEMA MAGANG:</title>
<subTitle>PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE NGEMONG MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING</subTitle>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pius Dian Widi Anggoro, S.Si., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>MAHARANI, ANESKA DYSA - 225410055</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2026</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Monitoring pembangunan Bantuan Stimulan Perumahan Swadaya (BSPS) dan Rumah Susun (Rusun) di BP3KP Jawa III masih menghadapi kendala akibat pelaporan manual yang tidak terstruktur dan tidak terpusat. Kondisi ini menyebabkan ketidaksinkronan data dan menyulitkan pemantauan progres secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka dan pengalaman pengguna aplikasi mobile Ngemong sebagai solusi digital untuk mengintegrasikan proses monitoring dan meningkatkan akurasi data lapangan.
Perancangan ini dilakukan dengan menerapkan metode Design Thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses diawali dengan identifikasi kebutuhan Tenaga Fasilitator Lapangan (TFL) dan pelaksana konstruksi, dilanjutkan dengan pembuatan wireframe hingga high-fidelity prototype menggunakan alat desain Figma. Pengujian dilakukan melalui metode Usability Testing dengan pendekatan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kegunaan dan kenyamanan antarmuka aplikasi.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Ngemong berhasil menyediakan fitur pelaporan mingguan, unggah berkas administrasi, dan pelacakan lokasi otomatis yang sesuai dengan kebutuhan teknis instansi. Berdasarkan skor SUS yang diperoleh dari 12 responden, rancangan ini dikategorikan layak dan intuitif untuk digunakan. Prototipe ini telah diimplementasikan oleh tim developer ke dalam tahap pemrograman, sehingga diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam monitoring program perumahan nasional.
Kata kunci : BSPS, Design Thinking, Monitoring, Rusun, UI/UX</note>
<subject authority=""><topic>DESAIN THINKING</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>057 MAH P R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">MAH0057IF2026</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>057 MAH P R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>18447</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-04-10 10:20:59</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-04-10 10:21:57</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>