<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="17945">
<titleInfo>
<title></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Sumiyatun, S.Kom., M.Cs</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Hakiem, Ziddan Abdul - 225610068</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk beralih
ke sistem digital, termasuk dalam bidang pemasaran. Namun, masih ada
perusahaan yang melakukan pencatatan buyer dan produk secara manual, sehingga
berisiko terjadi kehilangan data, kesalahan pencatatan, dan sulitnya pelacakan.
Tugas akhir ini berjudul “Perancangan Antarmuka Pengguna (UI/UX)
pada User Marketing Menggunakan Metode Design Thinking”. Tujuannya adalah
merancang antarmuka yang membantu tim marketing dalam mengelola data buyer
dan produk secara lebih efektif, efisien, dan minim kesalahan.
Metode yang digunakan adalah Design Thinking dengan lima tahapan:
Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil rancangan berupa sistem
berbasis web dengan fitur pencatatan purchase order, manajemen produk, serta
pemantauan progres produksi.
Dari hasil implementasi, rancangan UI/UX yang dibuat dinilai fungsional,
responsif, dan mampu meningkatkan pengalaman pengguna. Sistem ini juga
menjadi langkah awal perusahaan untuk beralih dari proses manual menuju
digitalisasi pemasaran.
Kata kunci: Design Thinking, Digitalisasi, Pemasaran, UI/UX, User marketing</note>
<note type="statement of responsibility">PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA (UI/</note><subject authority=""><topic>PENGGUNA UI/UX</topic></subject>
<subject authority=""><topic>PERANCANGAN ANTARMUKA</topic></subject>
<subject authority=""><topic>METODE DESIGN THINKING</topic></subject>
<subject authority=""><topic>USER MARKETING</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>094 HAK P R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">HAK0094SI0125</numerationAndChronology>
<sublocation>RAK REFERENSI SKRIPSI SI</sublocation>
<shelfLocator>094 HAK P R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>17945</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-10-27 13:27:29</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-10-27 13:35:20</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>