<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="17846">
<titleInfo>
<title>PERANCANGAN UI/UX DASHBOARD SUPER ADMIN
APLIKASI PANTAU SEKITAR MENGGUNAKAN METODE
DESIGN THINKING (Studi Kasus:</title>
<subTitle>SEVEN INC)</subTitle>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Erna Hudianti P., S.Si., M.Si.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Mediatama, Gatra - 225610045</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Aplikasi Pantau Sekitar merupakan platform mobile yang digunakan untuk
membagikan informasi seperti info cegatan, jual beli barang, dan lowongan
pekerjaan. Dengan meningkatnya jumlah informasi yang dibagikan, administrator
membutuhkan sistem pendukung untuk memverifikasi dan memoderasi informasi
agar tetap valid dan bermanfaat. Namun, saat ini belum tersedia dashboard khusus
bagi Super Admin untuk mengelola informasi secara terstruktur.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dashboard khusus bagi Super
Admin dengan menggunakan metode Design Thinking yang terdiri atas lima
tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Perancangan
antarmuka dilakukan menggunakan Figma sebagai alat bantu desain utama.
Prototype yang dihasilkan kemudian diuji menggunakan metode System Usability
Scale (SUS) untuk mengevaluasi aspek kegunaan dan kemudahan penggunaan.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa desain antarmuka yang dirancang
masuk dalam kategori “Excellent”, sehingga diharapkan dapat membantu
administrator bekerja lebih cepat, tepat, dan terstruktur dalam memverifikasi serta
memoderasi informasi yang dibagikan oleh pengguna.
Kata kunci : Dashboard, Design Thinking, Pantau Sekitar, Sistem Usability Scale
(SUS)</note>
<subject authority=""><topic>DASBHOARD</topic></subject>
<subject authority=""><topic>METODE DESIGN THINKING</topic></subject>
<subject authority=""><topic>PERANCANGAN UI/UX</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Aplikasi</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>062 MED P R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">MED0062SI0125</numerationAndChronology>
<sublocation>RAK REFERENSI SKRIPSI SI</sublocation>
<shelfLocator>062 MED P R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>17846</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-09-04 09:42:36</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-09-04 09:43:30</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>