<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="17801">
<titleInfo>
<title></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pulut Suryati, S.Kom., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Vinarsih, Oktarisa - 215610063</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Permasalahan sampah di perkotaan yang semakin meningkat memerlukan solusi inovatif,
salah satunya melalui daur ulang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi
daur ulang sampah menggunakan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima tahap:
empati, definisi, ideasi, prototipe, dan pengujian. Penelitian ini menitikberatkan pada
peningkatan kesadaran dan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sampah dengan
dukungan dari pemerintah dan sektor swasta. Aplikasi yang dirancang menyediakan berbagai
fitur utama seperti informasi lokasi pusat daur ulang, panduan proses daur ulang, dan jadwal
pengambilan sampah. Hasil pengujian prototipe menggunakan System Usability Scale (SUS)
menunjukkan skor sebesar 67, yang menempatkan aspek usability aplikasi pada peringkat C
dengan sifat &#34;OK&#34;. Hasil ini menunjukkan bahwa rancangan UI/UX yang dibuat memiliki
kualitas antarmuka yang mudah diakses dan ramah pengguna. Implikasi praktis dari
penelitian ini adalah bahwa penerapan metode Design Thinking dalam perancangan UI/UX
aplikasi daur ulang dapat meningkatkan keterlibatan masyarakat dalam program daur ulang dan memberikan informasi yang mudah diakses. Namun, penelitian ini memiliki keterbatasan
pada jumlah responden dalam pengujian dan variasi profil pengguna, sehingga diperlukan
penelitian lanjutan dengan cakupan yang lebih luas untuk validasi lebih lanjut.
Kata kunci : ui/ux, design thinking, Prototyping</note>
<note type="statement of responsibility">SKEMA JURNAL/</note><subject authority=""><topic>DESIGN THINKING</topic></subject>
<subject authority=""><topic>PERANCANGAN UI/UX</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Aplikasi</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>046 VIN P R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">VIN0046SI0125</numerationAndChronology>
<sublocation>RAK REFERENSI SKRIPSI SI</sublocation>
<shelfLocator>046 VIN P R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>17801</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-07-29 11:20:01</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-07-29 11:21:09</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>