<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="17648">
<titleInfo>
<title></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Deborah Kurniawati, S.Kom., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Winanda, Dimi -235611052</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Pembuatan buku ini bertujuan untuk menyusun panduan praktis dalam
desain UI/UX aplikasi belajar online berbasis mobile dengan menggunakan
metode Design Thinking. Buku ini dirancang untuk memberikan pemahaman
komprehensif tentang proses kreatif dan solusi desain yang berpusat pada
kebutuhan pengguna.
Penggunaan metode Design Thinking dalam desain UI/UX aplikasi belajar
online berbasis mobile dilakukan melalui lima tahap utama: Empathize, Define,
Ideate, Prototype, dan Test. Tahap Empathize melibatkan penelitian mendalam
terhadap kebutuhan pengguna melalui survei dan wawancara. Data yang diperoleh
kemudian dianalisis pada tahap Define untuk merumuskan permasalahan utama
yang akan dipecahkan. Pada tahap Ideate, berbagai ide kreatif untuk solusi desain
dikembangkan, sementara tahap Prototype menghasilkan model awal antarmuka
pengguna untuk diuji. Tahap Test dilakukan dengan mengumpulkan umpan balik
dari pengguna untuk menyempurnakan desain hingga mencapai hasil yang
optimal.
Buku yang dihasilkan berisi panduan langkah demi langkah tentang
penerapan metode Design Thinking dalam desain UI/UX. Selain itu, buku ini
mencakup studi kasus, contoh implementasi, dan strategi desain yang dapat
diterapkan secara langsung. Hasil akhirnya adalah buku panduan yang informatif,
mudah dipahami, dan relevan dengan kebutuhan praktis pembaca.
Diharapkan buku ini dapat menjadi referensi bagi desainer, pengembang
aplikasi, atau siapa pun yang tertarik untuk memahami dan menerapkan
pendekatan desain yang berpusat pada pengguna.
Kata Kunci: Design Thinking, UI/UX, Pengguna.</note>
<note type="statement of responsibility">PENGGUNAAN METODE DESIGN THINKING DALAM
DESAIN UI/</note><subject authority=""><topic>METODE DESIGN THINKING</topic></subject>
<subject authority=""><topic>DESAIN UI/UX</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>004 WIN P R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">WIN0004SI0125</numerationAndChronology>
<sublocation>RAK REFERENSI SKRIPSI SI</sublocation>
<shelfLocator>004 DIM P R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>17648</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-02-12 10:29:41</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-02-21 10:45:29</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>