<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="17533">
<titleInfo>
<title>APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS
ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED
REALITY</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Maria Mediatrix Sebatubun, S.Kom., M.Eng</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Krisdianto, Feri - 175410154</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Bahasa Inggris adalah bahasa asing yang penting untuk dipelajari oleh siswa.
Mata pelajaran Bahasa Inggris bahkan sudah mulai dipelajari di sekolah dasar. Pada
kenyataannya banyak siswa yang mengalami kendala dalam proses pembelajaran
Bahasa Inggris, seperti siswa belum mampu berkomunikasi dalam kalimat
sederhana dan tingkat antusias siswa dalam belajar bahasa masih kurang.
Perkembangan teknologi komputer dan informasi saat ini mampu membatu
dalam proses belajar dan mengajar, terutama pada bidang pembelajaran Bahasa
Inggris. Dengan menggunakan aplikasi edukasi menggunakan teknologi
Augmented Reality dengan menggunakan smartphone sebagai media belajar.
Implementasi dari aplikasi ini memiliki konsep belajar memperkenalkan kosakata
dari nama hewan dalam Bahasa Inggris yang nantinya objek tersebut akan di
tampilkan dalam bentuk 3D.
Penelitian ini digunakan untuk mengembangkan aplikasi pengenalan objek
dalam pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak sekolah dasar kelas 2. Sehingga
dapat memberikan pengalaman baru kepada siswa dalam belajar serta
memperkenalkan teknologi Augmented Reality. Hasil dari penelitian ini adalah
aplikasi belajar Bahasa Inggris menggunakan teknologi Augmented reality yang
bernama “3D Vocabulary”, yang di dalamnya terdapat 4 kategori yaitu hewan,
buah, makanan, benda benda di dalam kelas dan memiliki 20 objek. Kategori dan
objek mengambil dari buku Student’s Book My Next Words.
Keywords: Augmented Reality, Vuforia, C#, Unity, Objek 3D</note>
<subject authority=""><topic>Augmented Reality</topic></subject>
<subject authority=""><topic>APLIKASI PEMBELAJARAN</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Berbasis Android</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Teknologi</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>123 KRI A R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">KRI0123IN0124</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>123 KRI A R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>17533</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-10-07 15:33:09</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-07 15:37:15</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>