<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="17492">
<titleInfo>
<title>APLIKASI GAME BUBBLE JUMP BERBASIS
ANDROID</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Femi Dwi Astuti, S.Kom., M.Cs</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pranowo, Satria Dwijo - 215611097</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Game &#34;Bubble Jump&#34; merupakan permainan yang mengandalkan respon
dan refleks tinggi dari pemain. Game ini diadaptasi dari &#34;Flappy Bird&#34; dengan
aturan permainan yang serupa, namun dengan pengembangan berupa rintangan
gedung dan awan, serta koin acak yang berfungsi sebagai tambahan skor. Game
ini dibangun menggunakan Unity sebagai game engine dengan penerapan
arsitektur MVC (Model-View-Controller) untuk memisahkan logika permainan,
tampilan, dan pengendalian data.
Game ini terdiri dari tiga tingkat kesulitan: easy, medium, dan hard,
dengan perbedaan pada tinggi lompatan karakter dan jarak antar rintangan di
setiap level. Data yang disimpan dalam game meliputi skor sementara pemain,
namun skor akan di-reset setiap kali pemain gagal melewati rintangan. Desain
visual dibuat menggunakan CorelDRAW, dan audio yang digunakan mencakup
suara tombol, suara ketika karakter menabrak rintangan, mendapatkan skor, dan
suara saat permainan berlangsung.
Tujuan dari permainan ini adalah untuk menguji kemampuan konsentrasi
dan kesabaran pemain dalam memperoleh skor setinggi mungkin. Skor akhir yang
dicapai mencerminkan tingkat konsentrasi pemain selama permainan. Dengan
demikian, kesimpulan yang dapat diambil adalah bahwa skor yang tinggi
tergantung pada konsentrasi dan ketekunan saat memainkan permainan ini.
.
Kata Kunci: Bubble Jump, Koin Acak, Konsentrasi, Tingkat Kesulitan,
Reflek.</note>
<subject authority=""><topic>BUBBLE JUMP</topic></subject>
<subject authority=""><topic>GAME</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Berbasis Android</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Aplikasi</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>076 FRA A R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">PRA0076SI0124</numerationAndChronology>
<sublocation>RAK REFERENSI SKRIPSI SI</sublocation>
<shelfLocator>076 FRA A R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>17492</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-09-30 13:32:32</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-09-30 13:35:15</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>