<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="17456">
<titleInfo>
<title></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Totok Budioko, S.T., M.T.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ramadhani, Dika Yuda - 213310013</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Proyek Akhir</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Pertanian adalah sector penting dalam perekonomian negara, dimana petani
berperan dalam memproduksi bahan pangan yang dibutuhkan masyarakat. Namun,
mereka menghadapi berbagai masalah iklim, teknologi yang kurang efektif, dan
kurangnya akses informasi yang akurat. Untuk membantu mengatasi masalah ini,
diperlukan Aplikasi yang bisa membantu petani. The Learning Farm adalah
organisasi yang didirikan pada tahun 2005 untuk memberdayakan pemuda
Indonesia dengan mendidik mereka agar menjadi pengusaha petani yang percaya
diri, ulet dan trampil. Proyek Akhir yang telah diselesaikan bertujuan sebagai solusi
permasalahan yang dialami petani terutama pada generasi muda untuk memenuhi
kebutuhan informasi dalam sector pertanian.
Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi The Learning Farm menggunakan
metode Design Thinking, terdapat lima tahapan, antara lain Emphatize, Define,
Ideate, Prototype, dan Test. Tahapan-tahapan dalam metode Design Thinking selalu
berhubungan dengan pengguna. Mulai dari tahap Emphatize hingga tahap Test,
hampir semua tahapan melibatkan pengguna. Tujuannya adalah menemukan solusi
terbaik dari permasalahan yang dihadapi oleh pengguna.
Berdasarkan hasil pengujian yang diperoleh dari tampilan Aplikasi The
Learning Farm, dapat disimpulkan bahwa desain tampilan rancangan sudah sesuai
dengan kebutuhan pengguna.
Kata Kunci: Design Thinking, Pertanian, The Learning Farm.</note>
<note type="statement of responsibility">MAGANG MBKM MANDIRI
PERANCANGAN UI/</note><subject authority=""><topic>PERANCANGAN UI/UX</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Metode Learning</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Aplikasi</topic></subject>
<subject authority=""><topic>METODE DESIGN THINKING</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>014 RAM M R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">RAM0014TK0124</numerationAndChronology>
<sublocation>RAK REFERENSI TA/PROYEK AKHIR TK</sublocation>
<shelfLocator>014 RAM M R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>17456</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-09-25 10:46:26</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-09-25 10:47:27</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>