<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="17426">
<titleInfo>
<title></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ariesta Damayanti, S.Kom., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pratama, Aldava Indra - 205410105</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>UNIVERSITAS TEKNOLOGI DIGITAL INDONESIA (UTDI)</publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Olahraga futsal sebagai salah satu aktivitas fisik yang dapat diikuti oleh semua
kalangan usia, tidak hanya meningkatkan kesehatan dan mental, tetapi juga
memberikan kesenangan dan membangun kebersamaan diantara penggemarnya.
Namun, tantangan yang dihadapi adalah proses pemesanan yang masih kurang
efisien. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan solusi yang memudahkan
proses pemesanan tersebut.
Dalam penelitian ini, metode design thinking digunakan untuk merancang
UI/UX aplikasi booking lapangan futsal secara online. Melibatkan wawancara
dengan pemilik usaha lapangan, pengguna lapangan individu, dan tim futsal yang
rutin memesan lapangan, hasil wawancara tersebut menjadi dasar utama dalam
pengambilan keputusan untuk pengembangan aplikasi pemesanan lapangan futsal
secara online.
Hasil dari usability testing menunjukkan tingkat keberhasilan sebesar 78 %.
Rata-rata waktu penyelesaian tugas adalah 77,87%.Meskipun terdapat error rate
8,7% yang menandakan adanya beberapa kesalahan kecil, skor System Usability
Scale (SUS) mencapai 86,75 masuk dalam kategori Acceptable dengan nilai B,
menandakan penilaian adjektif Excellent. Hasil Net Promotor Score (NPS) melalui
Aplikasi Maze menandakan bahwa pengguna merasa puas.
Kata kunci : Booking Lapangan, Design Thinking, Futsal, Net Promoter Score
(NPS), System Usability Scale, Usability Testing</note>
<note type="statement of responsibility">MEMBANGUN DESAIN UI/</note><subject authority=""><topic>METODE DESIGN THINKING</topic></subject>
<subject authority=""><topic>DESAIN UI/UX</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Online</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>096 PRA M R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">PRA0096IN0124</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>096 PRA M R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>17426</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-09-18 13:49:25</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-09-18 13:50:37</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>