<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="16550">
<titleInfo>
<title>APLIKASI PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN SANDI SEMAPHORE PRAMUKA</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>L.N Harnaningrum, S.Si., M.T.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ramadhan, Abang Muhammad Husna - 195410252</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>Universitas Teknologi Digital Indonesia</publisher>
<dateIssued>2021</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Augmented Reality (AR) adalah teknologi interaktif yang mampu 
memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time. Salah satu 
aplikasi atau Software Development Kit (SDK) untuk perangkat mobile yang dapat 
digunakan dalam membuat aplikasi AR yaitu Vuforia SDK. Vuforia merupakan AR 
editor yang dikembangkan oleh Qualcomm bekerja dengan prinsip mengenali target 
gambar (image target/marker) yang dapat menampilkan objek 3D. Image Target
merupakan salah satu teknologi tracking yang menggunakan gambar sebagai 
markernya. Proses tracking ini menggunakan tekstur gambar atau penanda objek 
dua dimensi yang memiliki suatu pola yang disimpan dalam database sebagai 
sumber referensinya dan membandingkan tekstur yang tertangkap oleh kamera 
perangkat dengan tekstur yang ada di database marker. 
 Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi media 
pembelajaran tentang pose sandi semaphore yang memanfaatkan teknologi 
Augmented Reality (AR) dengan menggunakan Library Vuforia SDK dan metode 
image Target agar informasi dapat di tampilkan secara virtual dengan objek 3D.
Dari hasil pengujian dan pengamatan yang dilakukan pada aplikasi Pengenalan 
Sandi Semaphore ini menunjukkan bahwa aplikasi mampu mendeteksi marker
sesuai harapan, dan dapat memunculkan objek 3D sesuai dengan marker yang 
discanning.
 Berdasarkan hasil dan implementasi yang telah dilakukan pada Aplikasi 
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality sebagai Pengenalan Sandi Semaphore 
dengan metode image target berbasis android, dapat disimpulkan bahwa aplikasi 
dapat menampilkan pose sandi semaphore dari A sampai Z dengan jumlah total 26 
objek 3D berdasarkan masing-masing marker atau image target.Aplikasi dapat 
mendeteksi marker pada layar laptop, smartphone, dan kertas dengan catatan 
keseluruhan marker tertampil dan tidak ada bagian hilang atau detail pola yang 
berubah sehingga membuat aplikasi dapat melakukan scanning. Aplikasi dapat 
mendeteksi marker pada warna yang berbeda dengan catatan marker memiliki 
kontras serta detail yang baik dan pola gambar yang sama dengan marker yang telah 
tersimpan pada database. Aplikasi dapat mendeteksi lebih dari 1 marker dengan 
menjajarkan 5 marker sekaligus dalam satu waktu. Tidak disarankan untuk 
mendeteksi beberapa marker secara bersamaan, karena semakin banyak marker
yang terdeteksi akan meningkatkan beban komputasi pada devices.
Kata Kunci : Augmented Reality, Image Target, Marker, Media Pembelajaran,
Sandi Semaphore, Vuforia SDK</note>
<subject authority=""><topic>APLIKASI  PEMANFAATAN</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Teknologi Augmented Reality</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>160 Ram A R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">RAM160TI0121</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>160 Ram A R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>16550</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-11-30 14:37:21</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-12-02 10:40:47</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>