<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="16367">
<titleInfo>
<title>APLIKASI MOBILE LEARNING
OBJEK TRANSPORTASI DAN BARANG ELEKTRONIK 
MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
BERBASIS ANDROID</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Edi Faizal, S.T., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Sajiwa, Jihad Bagus - 175410169</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM</publisher>
<dateIssued>2021</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Seiring dengan semakin bergantungnya manusia terhadap teknologi, maka 
manusia menciptakan alat bantu untuk memenuhi kebutuhan, menyelesaikan, dan 
mempermudah masalah yang dihadapi. Kusunya untuk mengenalkan kendaraan 
transportasi dan barang elektronik terhadap anak-anak.
Dalam perkembangan teknologi, dibentuk teknologi yang mampu 
memvisualkan suatu benda dalam bentuk 3D, yaitu Teknologi Augmented Reality 
(AR) yang merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya 2D dan 3D ke 
dalam sebuah lingkungan nyata dengan memvisualkan benda maya tersebut secara 
real - time.
Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan teknologi Augmented Reality 
sebagai sarana untuk memvisualisasikan kendaraan dan barang elektronik, sehingga 
pengguna dapat melihat simulasi objek tersebut dalam lingkungan nyata.
Kata kunci : augmented reality, marker based tracking, pengenalan, Transportasi 
dan Barang Elektronik</note>
<subject authority=""><topic>Learning</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Aplikasi Mobile</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Berbasis Android</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Teknologi Augmented Reality</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>087 Saj A R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">SAJ0087TI0121</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>087 Saj A R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>16367</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-06-16 13:08:35</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-06-16 13:10:42</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>