<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="16211">
<titleInfo>
<title>PENGENALAN BAGIAN KENDARAAN MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN METODE
OBJECT RECOGNITION BERBASIS ANDROID</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pius Dian Widi Anggoro, S.Si., M.Cs</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Putra, Adetiya Burhasan - 195410244</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM</publisher>
<dateIssued>2020</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya
dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga
dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.
Salah satu metode baru Augmented Reality (AR) yang sedang berkembang adalah
metode object recognition. Metode ini memungkinkan pengguna untuk dapat
mendeteksi dan melacak objek fisik nyata 3D dengan bentuk yang sedikit kompleks
seperti mainan (action figure atau kendaraan) atau produk konsumen lainnya.
Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pengenalan kendaraan
menggunakan metode marker Object Recognition berdasarkan objek fisik nyata
atau riil dengan berberapa bentuk objek mainan yang digunakan yaitu mobil, tank,
dan helikopter, menguji kecepatan deteksi berdasarkan jarak dan posisi dari objek
tersebut, dan menguji pendeteksian dua buah objek dengan detail yang sama dan
ukuran yang berbeda.
Dari hasil pembahasan dan pengujian yang dilakukan pada aplikasi tersebut
menunjukkan bahwa aplikasi mampu mendeteksi object targets yang digunakan,
dan dapat ditarik kesimpulan dimana jarak, sudut atau posisi, dan pencahayaan saat
pendeteksian object targets serta seberapa baik kualitas Object Data File (*.OD)
dari hasil scanning objek nyata yang digunakan, dapat memengaruhi kecepatan dan
kestabilan dari objek virtual 3D yang akan ditampilkan pada smartphone.
Kata Kunci: Augmented Reality, Kendaraan, Mainan, Object Data file, Object
Recognition, Object Targets</note>
<subject authority=""><topic>OBJECT RECOGNITION</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Teknologi Augmented Reality</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>175 Put P R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">PUT017520TI01</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>175 Put P R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>16211</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-01-14 11:00:45</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-01-14 13:13:44</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>