<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="16062">
<titleInfo>
<title>PEMBANGKIT PETA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMADEPTH FIRST SEARCH
(STUDI KASUS:</title>
<subTitle>GAME LABIRIN BERBASIS ANDROID)</subTitle>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pius Dian Widi Anggoro, S.Si, M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Abyan, Muhammad Aprizal - 165410165</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM</publisher>
<dateIssued>2020</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Saat ini sudah banyak sekali jenis game puzzle yang asik untuk dimainkan, salah satunya adalah game labirin. Labirin merupakan puzzle yang terdiri dari jalur yang rumit serta berliku-liku, dimana penyelesaian game tersebut harus mencari jalan keluar dari labirin. Tetapi masih sering ditemukan permainan labirin yang jalurnya tetap sama karena memang sudah dibuat statis pada permainan tersebut. Hal ini mengurangi rasa ingin tahu pemain untuk menelusuri labirin itu kembali. Untuk menghasilkan labirin yang dinamis, perlu adanya maze generator sebagai pembangkit peta labirin.
Sistem ini dikembangkan pada platform android, dengan menggunakan Unity sebagai tools. Dalam pengembangannya sistem ini menggunakan algoritma Depth-First Search sebagai maze generator. Kemudian dilakukan pengujian terhadap 3 level kompeksitas labirin yang dibentuk, yatiu simpel, sedang dan kompkeks untuk menganalisis resource seperti CPU terpakai, GC Alloc dan waktu yang dibutuhkan saat proses generate labirin.
Dengan menggunakan algoritma ini sebagai maze generator, dapat menghasilkan peta labirin yang dinamis. Serta hasil yang diperoleh dari pengujian ini yaitu labirin simpel menggunakan CPU rata-rata sebesar 15,56%, GC Alloc rata-rata sebesar 167,45KB, dan waktu rata-rata selama 45,02ms. Labirin sedang menggunakan CPU rata-rata sebesar 22,34%, GC Alloc rata-rata sebesar 242,73KB, dan waktu rata-rata selama 74,25ms. Labirin kompleks menggunakan CPU rata-rata sebesar 29,80%, GC Alloc sebesar 351,05KB, dan waktu rata-rata selama 116,67ms. Artinya semakin kompleks labirin yang dibentuk, maka semakin besar juga resource yang dibutuhkan.</note>
<subject authority=""><topic>Algoritma Depth First Search</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>083 Aby P R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">ABY008320 TI01</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>083 Aby P R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:image>1_HALAMAN_DEPAN.jpg.jpg</slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier>16062</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-11-10 09:18:05</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-11-10 09:19:55</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>