<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="16051">
<titleInfo>
<title>IMPLEMENTASI METODE A* DALAM PERGERAKAN NPC (NON PLAYABLE CHARACTER) MENGGUNAKAN UNITY 3D</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Faturrahman, Hafid - 165410034</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pius Dian Widi Anggoro, S.Si, M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM</publisher>
<dateIssued>2020</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan sebuah game yang terdapat objek NPC atau bukan pemain untuk meningkatkan tantangan di dalam game sehingga dalam penelitian ini dilakukan pengujian untuk membuat NPC dapat mencari lintasan sendiri dengan menggunakan metode yang dapat mencari target dengan lintasan yang lebih dekat dalam game dengan genre bertahan hidup dan labirin sehingga digunakanlah metode A* sebagai metode penelitian.
Penelitian ini diterapkan dalam game labirin dengan menggunakan metode A* dalam pergerakan NPC (Non Playable Character) menggunakan Unity 3D dan juga menggunakan bahasa pemrograman C#. Dengan melakukan pengujian menggunakan penghalang dan tidak menggunakan halangan dengan 10 kali pengujian dalam setiap kasus, serta menampilkan hasil dari perhitungan NPC untuk mendapatkan nilai lintasan terdekat berupa nilai F, G, dan H di console UNITY 3D, maka dalam penelitian ini dapat dihasilkan penggunaan A* dapat diterapkan dalam game serta dapat memilih dan menghitung lintasan yang memiliki jalur terpendek dengan nilai rata-rata.
Dengan tercapainya pengujian ini sehingga di hasilkan nilai lintasan terdekat baik menggunakan rintangan atau tidak sehingga didapatkan nilai rata-rata dari F,G, dan H untuk masing-masing studi kasus yaitu rata-rata jarak, wakttu pencarian dan jumlah operasi perhitungan.
Kata Kunci : A-star, Game labirin, Npc, Pathpending, Unity.</note>
<subject authority=""><topic>Pemrograman Game</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>077 Fat I R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">FAT007720TI01</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>077 Fat I R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>16051</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-11-06 11:35:51</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-11-06 11:36:50</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>