<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="15980">
<titleInfo>
<title>INTERAKSI TERHADAP TOKOH PEWAYANGAN ( PANDAWA LIMA ) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Y. Yohakim M, S.Kom., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Widianto, Muhammad Syafi Praba - 14541005</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM</publisher>
<dateIssued>2020</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Dalam pewayangan, pengertian dari wayang sendiri adalah boneka tiruan terbuat dari pahatan kulit atau kayu dan sebagainya yang dapat dimanfaatkan untuk memerankan tokoh dalam pertunjukan drama tradisional. Teknologi secara umum adalah alat, mesin, cara, proses ataupun gagasan yang dibuat untuk mempermudah aktifitas manusia dalam ehidupan sehari – hari, akibatnya dari kecenderungan terhadap teknologi bisa mengakibatkan masyarakat tidak tertarik untuk mengenal ataupun melestarikan budaya didaerahnya salah satunya wayang. Teknologi augmented reality merupakan sarana teknologi yang dapat digunakan untuk memvisualisasikan sebuah objek dua dimensi ataupun tiga dimensi kedalam lingkungan nyata secara realtime.
Dalam proses interaksi terhadap tokoh pewayangan menggunakan teknologi augmented reality maka pengujian menggunakan pengamatan user berupa menghitung banyak sentuhan dan berapa lama bisa menjalankan aplikasi.
Hasil Penelitian ini bertujuan bahwa setiap pengguna dapat berinteraksi dengan objek 3D wayang dengan mudah dan dapat menjalankan aplikasi secara baik.
Kata Kunci : augmented reality, ar wayang, pandawa lima, vuforia</note>
<subject authority=""><topic>Berbasis Android</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Teknologi</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>036 Wid I R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">WID003620 01TI</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>036 Wid I R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>15980</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-10-06 13:10:27</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-10-06 13:11:33</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>