<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="15937">
<titleInfo>
<title>ANALISIS USABILITY DENGAN METODE HEURISTIC EVALUATION DI APLIKASI E-LEARNING
(STUDY KASUS :</title>
<subTitle>RUANGGURU)</subTitle>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Edy Prayitno, S.Kom., S.E., M.Eng</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Rahmatullah, Ahmad Shiddig - 155610103</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM</publisher>
<dateIssued>2020</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Apliaksi Ruangguru merupakan aplikasi yang didirikan pada tahun 2014 oleh PT RUANG RAYA INDONESIA yang berfokus pada layanan pendidikan nonformal. Ruangguru mengembangkan berbagai layanan belajar berbasis teknologi, seperti layanan kelas virtual, platform ujian online, video belajar berlangganan, marketplace les privat, dan konten – konten pendidikan lainya yang dapat diakses melalui web dan aplikasi Ruangguru. Untuk melihat tingkat usability pada aplikasi Ruangguru menggunakan 10 indikator yang terdapat di dalam metode Heuristic Evaluation.
Penelitian ini menggunakan kuisioner sebagai alat untuk mengumpulkan data yang disebarkan ke grup Facebook Ruang Guru Squad dengan jumlah 28 pernyataan, dengan respponden 41 laki – laki, dan 59 perempuan dengan 33 responden berusia 10 – 14 tahun, 51 responden berusia 15 – 19 tahun, 8 responden berusia 20 – 24 tahun, dan 8 responden lebih dari 24 tahun.
Berdasarkan hasil pengujian usability di aplikasi Ruangguru dengan menggunakan metode Heuristic Evaluation diperoleh nilai 76,75 % yang dapat dikatakan bahwa aplikasi Ruangguru sudah dapat membantu pengguna pada saat menjalankan aplikasi tersebut. Nilai tersebut diperoleh dari menghitung rata – rata dari nilai yang ada pada setiap indikator yang dimiliki oleh Heuristic Evaluation.
Kata Kunci : Heuristic Evaluation, Ruangguru, Usability.</note>
<subject authority=""><topic>Analisis</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Aplikasi</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Usability</topic></subject>
<subject authority=""><topic>E-Learning</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>034 Rah A R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">RAH003420 01SI</numerationAndChronology>
<sublocation>RAK REFERENSI SKRIPSI SI</sublocation>
<shelfLocator>034 Rah A R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>15937</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-09-16 13:37:32</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-09-16 13:39:29</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>