<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="15915">
<titleInfo>
<title>SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU SEKOLAH SEPAKBOLA HANDAYANI MENGGUNAKAN METODE TOPSIS DAN FUZZY BERBASIS WEB
(STUDI KASUS :</title>
<subTitle>SSB HANDAYANI WONOSARI)</subTitle>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Fx. Hendry Nugroho, S.T., M.Cs</namePart>
<role><roleTerm type="text">Contributor</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Alviyanto, Diki - 155610015</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM</publisher>
<dateIssued>2020</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Sepak bola masih menjadi cabang olahraga yang paling digemari di Indonesia. Bukan hanya sebagai hobi, tapi sepak bola juga menjadi karir impian bagi banyak anak-anak. Tidak mengherankan kalau sekolah sepak bola banyak tersedia di Indonesia. Salah satunya Sekolah Sepak Bola Handayani yang berada di kota Wonosari.
Dalam proses penerimaan peserta didik baru maka dibuatlah Aplikasi Web dengan penerapan Sistem Pendukung Keputusan menggunakan Metode TOPSIS dan Fuzzy. Kriterianya adalah passing, control, shooting, speed, dribble dan agility. Proses Fuzzy digunakan untuk menentukan klasifikasi kriteria dribble dan agility sedangkan proses TOPSIS digunakan untuk menentukan klasifikasi kriteria passing, control, shooting dan speed serta penilaian data peserta didik.
Hasil pengimplementasian dari aplikasi ini adalah untuk menentukan ranking peserta didik yang diperoleh nilai tertinggi 0.7304 dan untuk menentukan kelolosan nilai preferensi adalah &#62;= 0.4 akan lolos seleksi, sedangkan untuk &#60; 0.4 tidak lolos seleksi.
Kata Kunci : Fuzzy, Sepak Bola, TOPSIS, Web</note>
<subject authority=""><topic>Berbasis Web</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Sistem Pendukung Keputusan</topic></subject>
<subject authority=""><topic>METODE TOPSIS</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>012 Alv S R.1</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">ALV001220 01SI</numerationAndChronology>
<sublocation>RAK REFERENSI SKRIPSI SI</sublocation>
<shelfLocator>012 Alv S R.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>15915</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-09-15 10:11:21</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-09-15 10:12:43</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>