<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="10106">
<titleInfo>
<title>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITYrnMENGGUNAKAN MARKER BASED TRACKING UNTUK TATA LETAKrnRUANG KERJA BERBASIS ANDROID</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pius D.W Anggoro, S.Si., M.Cs.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Jati, Mujur Indra - 135410267</namePart>
<role><roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm></place>
<publisher>STMIK AKAKOM Yogyakarta</publisher>
<dateIssued>2017</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text Skripsi</form>
<extent>xii, 36 hlm.; ilus.; 29 cm</extent>
</physicalDescription>
<note>Seiring dengan semakin bergantungnya manusia terhadap teknologi, makarnmanusia menciptakan alat bantu untuk memenuhi kebutuhan dan menyelesaikanrnmasalah yang di hadapai. Khusunya dalam mengatur tata letak suatu objek.rnDalam perkembangan teknologi munculah teknologi yang mampurnmemvisualkan suatu benda dalam bentuk 3D, yaitu Teknologi Augmented Realityrn(AR) yang merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya 2D dan 3D kerndalam sebuah lingkungan nyata dengan memvisualkan benda maya tersebut secararnreal-time.rnPenelitian ini bertujuan untuk menggunakan teknologi AR sebagai saranarnuntuk memvisualkan kemudian pengguna bisa mengatur tata letak benda dirnsebuah ruang kerja, sehingga pengguna dapat melihat simulasi benda tersebutrndalam lingkungan nyata.rnKata kunci : augmented reality, marker based tracking, ruang kerja, tata letak.</note>
<subject authority=""><topic>Implementasi</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia Katalog Online Perpustakaan Universitas Teknologi Digital Indonesia</physicalLocation>
<shelfLocator>009 Jat i</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">JAT00917 01TI</numerationAndChronology>
<sublocation>Rak Referensi  Skripsi Informatika</sublocation>
<shelfLocator>009 Jat i r.1</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<recordInfo>
<recordIdentifier>10106</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-10 13:32:14</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>